public GameObject[] toplar;
int i = 0;
void Update ()
{
Vector3 mousePos=new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0f);
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
mousePos.z = 2.0f;
Vector3 wordPos;
wordPos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
Instantiate(toplar[i++], wordPos,Quaternion.identity);
if (i == toplar.Length){
i=0;
}
}
ardından diziye prefab objeler atayınız.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder